リンク集
便利なリンク集
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
下記のサイトの記事を見て、FPSがつまらない理由がよくわかった。
Apex ランクやってて思ったこと。 [Iwate810 | note]
https://note.com/iwate810/n/n8d26fbce05ee
...
...
■FPSで勝つために必要なこと
FPSで勝つために必要なことをシンプルにまとめると、以下の3つに絞られると思います
①ゲーム知識 (データ/ルール理解)
②状況判断力 (マクロ)
③エイム (ミクロ)
①に関してはどのゲームでも必要になってくるので、これは良いでしょう。
...
②に関して、ここも非常にゲームに面白みを与える良いポイントで、...
...
③が一番の問題点だと思っています。
...
■FPSでチートが横行する理由
「FPSで勝敗を決定する要素として、エイムが占める部分が多すぎるから。」
これだけの話だと思います。ようするに、皆エイムが楽しいと思ってないんですよ。
なのに求められる。
...
ウメハラがいくらうまくても、波動拳は素人の撃つ波動拳と全く一緒な訳ですよ。
ウメハラが撃ったからって倍のダメージが出るわけじゃない。全く公平です。
ところが、FPSのエイムになると、同じシチュエーションで倍以上、 下手したら10倍以上のダメージ差が出るわけです。普通に考えてありえないでしょ?
で、その差を埋めるために2次的なものとして立ち回りを求められるわけで。
エイム>>>>>>>>立ち回り
これが一番の原因なんじゃないかな。
いやいや、本当にエイムじゃないよ。立ち回りの方が大事だって!
という反論もあるかも知れませんが、じゃあ逆にお聞きしたい。
なんでチートでゲーム壊れてんの?
...
...
上の引用中の「チート」は自動エイムのこと。
FPSは結局、戦略を知らなくてもちゃんとエイムができたら勝ててしまう。
8割方エイムだけで決着がつくから、どのゲームも似たようなものになってしまう。
■ゲームパッドで遊べない
FPSは視点操作のゲームである。
視点操作に適したデバイスはマウスであり、ゲームパッドではない。
マウスの場合、マウスの移動量が視点の移動量に直結している。
自分の操作がすぐさま結果となって表れるため非常に直感的である。
それに比べてゲームパッドは、スティックの傾斜が視点移動の速度になっており、スティックを倒したあと標的に照準が合うまで時間がかかる。
これによって直感的な操作ができなくなっている。
しかし、キーボードとマウスを使うと上半身の姿勢が固定されてしまい、血行が悪くなる。
手が痺れたり、心臓が痛くなったりして、体を壊してしまう人も多い。
勝つにはキーボードとマウスを使う必要があるが、楽な姿勢で遊ぶにはゲームパッドを使わないといけない。
FPSは寛ぎながら遊んで勝つことができない。
高橋和希の遊戯王のエンディングがカッコよかったので、別の遊戯王も読んでみたのだが、初代?の遊戯王のような面白さは無かった。
読んだのは「遊戯王 ARC-V」。
漫画だけでなくアニメもつまらなかったらしい。
でも、150話くらいあるから見る気にならない。
評判だけ調べた。
+++++++++++++++
振り返りながら考えるアニメ遊戯王ARC-Vはなぜ失敗したのか[最近遊戯王アニメがつまらない]
http://zetubounoarcv.blog.jp/archives/14133157.html
「エンタメデュエルで笑顔にすれば争いも止められる」というのがテーマなんだろうし
それを目指すのは良い。
だが被害者だって大勢いるので、笑わせればそれで全て水に流せるワケではない
結局は派手なパフォーマンスで一瞬みんなの気を引いているだけでしかない。
なのにこのアニメでは、笑顔にすると洗脳されたように人々の人格が変わっていく
訂正するわ、このアニメのテーマは「洗脳」だ。
・・・
・・・
・・・
一言で言えばデュエル軽視。
遊矢は熱いデュエルをしたいんではなく、エンタメの道具にデュエルを使っているだけ。
自分のデッキを信じたり、ドローを祈るよな情熱は遊矢にはないのだ あるのはどう花火を打ち上げるかという事とアクションカードの上手い拾い方のみ。
ここがクソだよアークファイブ [気ままに書きなぐり]
https://cosio.exblog.jp/30456181/
・・・
1、徹底した主人公「遊矢」いじめ
・・・
2、無駄に多い割に掘り下げられず、ストーリーの都合でコロコロ性格が変わるキャラたち
・・・
3、支離滅裂なストーリー
・・・
4、デュエルがつまらん
・・・
5、榊遊勝の存在そのもの
・・・
遊戯王ARC-Vが絶望的につまらない件について。[ゲーム東の方]
http://fuinomajiwari.blog.fc2.com/blog-entry-248.html
・・・
作品内で「お前のエンタメデュエルガバガバじゃねえか、もう帰っていいよ」。と実際怒られるシーンが有る
なぜ駄目だったかというと自分のことばかりを考えて、対戦する相手の気持を何も考えていないという
くっそ初歩的なことができていなかったのである。
主人公が挫折し、もう一度立ち上がる。
本来なら盛り上がるシーンのはずなのだが
なんとこの話の流れは97話なのだ。
・・・
遊戯王アークファイブがなぜ炎上したのか語りたい [のぶおテイルズ雑記林]
https://nobuo.hatenadiary.jp/entry/2020/04/21/111715
・・・
でもちょっと待ってくださいそこまで嫌いならなぜ炎上したのでしょう?
そもそもつまらなかったら切られますよね?
・・・
・・・
あくまでなんで炎上したかという部分だけです
あまりにクオリティの高すぎた序盤
一言で申し上げるなら序盤があまりにも面白すぎたからです
・・・
他のサイトでも序盤は面白かったと言われている。
色々言われている遊戯王ARC-Vってどれくらい酷かったんだ? [あにまんch]
https://animanch.com/archives/15853020.html のコメント欄より引用。
・・・
193. 名無しのあにまんch 2019年03月15日 20:59:20 ID:gwODQ2NzU
>>5
遊戯王のアニメって歴代どの作品もどれだけダレる時期があっても最終回になるにつれてなんだかんだ絶対裏切らない面白さを提供してきたコンテンツだった。
それもあってどれだけフラストレーションが溜まっても信じ続けて見てた層がそのままフラストレーション溜めながらアニメ最後まで駆け抜けたから暴走したんだと思う。
アークなんて特に始めはめっちゃ面白かったしな、それを信じてついてきたファンが暴徒になった
・・・
・30枚1組のデッキを組んで対戦するデジタルカードゲーム。
・相手のHPをゼロにすると勝利。
・ダウンロード数は1,000万を超える。
・従来のドラクエファンでないプレイヤーも多かった。
・最初は無課金でも十分遊べるゲームだった。
・課金者しか入手できないヒーローカードの導入で課金者・無課金者ともに人口減少。
ドラゴンクエスト・ライバルズとFantasy Earth Zeroは似ているところがある。
どちらも無課金でも遊べて、ゲームも面白かったが、課金のやり方が下手だった。
Fantasy Earth Zeroにせよ、ドラゴンクエスト・ライバルズにせよ、スクエニは面白いけど利益の少ないゲームをどんどん切っていく。
【重要】運営サービス終了のお知らせ(4/2) [SQUARE ENIX BRIDGE]
https://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/75757
...
...
DQライバルズとして運営開始をしてから3年以上が経ち、カードパックも13番目となりました。
今でもたくさんのプレイヤーに遊んで頂いており、運営チーム一同、心から感謝しております。
昨年に『ドラゴンクエストライバルズ エース』にリニューアルしてから3つ目のカードパックでのサービス終了告知ということで、予定通りの完結ではないことは明らかかと思います。
正直に言えば、力及ばずのサービス終了です。
今日までずっと遊び続けてくださっている皆様には残念なご報告となり、本当に申し訳ありません。
...
...
「予定通りの完結ではない」らしい。
『ドラゴンクエストライバルズ エース』サービス終了。今後の展開は?[電撃オンライン]
https://dengekionline.com/articles/74758/
ドラクエライバルズ、サ終!ダメだった点[かてもすの日記]
https://www.catemos.xyz/entry/2021/04/09/232325
ドラゴンクエスト ライバルズ[wikipedia]
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88_%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%BA
『ドラゴンクエスト ライバルズ』(DRAGON QUEST RIVALS)は、スクウェア・エニックスより配信されていたゲームアプリ。
2017年11月2日サービス開始。
基本プレイ無料(アイテム課金制)。
『ドラゴンクエストライバルズ エース』がリニューアル版。
2021年7月5日にサービス終了。
【ライバルズ】二木Pのコメントからサービス終了の原因を考察してみた[けい坊の日記 ]
https://www.keibou.jp/blog/3303/
...
...
元々ライバルズはゲーム内イベントが少なく、個人的には不満でした。勇者杯の予選がイベントのようにも扱われていましたが、勇者杯というのは一部のトップレベルのプレイヤーしか参加できないイベントなので、大半のユーザーは置き去り状態。それをあたかも全員参加のお祭りイベントのように取り上げて、ライト層向けのイベント企画を怠ったことがプレイヤー人口の減少を招いたのではないでしょうか。
今回のコメントの中では「腕に覚えのあるライバルズプレイヤーがみんな戻ってきて」と述べられていますが、この表現にもライト層軽視のスタンスがにじみ出ています。腕に覚えのある一部のプレイヤーではなくて、あまり勝てなくても楽しく遊んでくれる多数のプレイヤーに戻ってきてもらうことを願うべきでしょう。どこか感覚がずれているように思えてなりません。
...
...
ライト層を切り捨てることなく集金するのに失敗した。
DCG界の歴史は次のような感じらしい。
【速報】ドラクエライバルズ、サービス終了 ★3 [5ちゃんねる]
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1617350365/
...
...
929 :風吹けば名無し:2021/04/02(金) 17:34:18.88 ID:yUwtEFRxa
2016.6.16 シャドウバース
2016.12.2 ウォーオブブレインズ(1才10ヶ月)
2016.11.17 遊戯王デュエルリンクス
2017.1.5 コードオブジョーカーポケット(1才3ヶ月)
2017.3.30 デュエルエクスマキナ (1才の時植物状態になり、2才7ヶ月で死亡)
2017.5.30 リボルヴ(8ヶ月)
2017.11.2 ドラゴンクエストライバルズ(3歳8ヶ月)(余命3ヶ月)
2018.4.10 クロノマギア(2歳7ヶ月)
2018.4.26 トリプルモンスターズ(8ヶ月)
2018.4.26 突破シノビチャンピオンシップ(倒産)
2018.8.15 リボルヴアクトエス(8ヶ月)
2018.9.18 ラストグノウシア(1才)
2018.10.25 アルテイルネオ(1才1ヶ月)
2018.12.3 スピードウィッチバトル(5ヶ月)
2018.12.12 リバースユニオン(6ヶ月)
2019.8.1 蒼天のスカイガレオン(瀕死)
2019.8.8 TEPPEN (瀕死)
2019.9.10 ゼノンサード (1歳5ヶ月)
2019.12.5 ヴァンガードZERO (瀕死)
2019.12.18 デュエルマスターズPLAY'S(重症)
2020.4.30 レジェンドオブルーンテラ
...
...
【悲報】『ドラゴンクエストライバルズ エース』、サービス終了[いま速]
https://imasoku.com/dqrivals-ace-2/
【速報】ドラクエライバルズ、サービス終了 [5ちゃんねる]
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1617347092/
...
...
671: 2021/04/02(金) 16:23:14.99 ID:UwG3H4Qid
つーか
プレイ人口も配信くる数見ても
終わる規模じゃないんだよ
まじで運営がそれを課金につなげることができなかった
まじで課金せずともほとんどのデッキ使えたからな
...
...
DQライバルズ、サ終。[C無害、精神有害。]
http://touhikou2008.blog25.fc2.com/blog-entry-1055.html
ドラクエライバルズ、サ終と思い出[電子の海にペンギンと]
https://penguin-clan.com/2021/07/09/post-1497/
...
...
斜陽になったのは、やっぱり英雄カードの実装だと思いますね。
それまでは無課金でも、欲をいわなければ1~2種類デッキを作ることが出来ていましたが、英雄カードがガチャでしか手に入らなくなり、作れるデッキが圧倒的に制限され、英雄カードを引けないと人権がなくなっていました。
プレイはしたいけど、英雄カードがないからデッキが組めず、引退した人多いんじゃないかな。
勇者杯で、英雄カードを伝説のカードとして配布されるのに一喜一憂していたりありましたねえ。
このせいで、大きくプレイ人口を減らしたと思います、DCGは売上よりも、プレイ人口が重要なのを、運営というかその上の判断だと思いますが、目先の売上を優先した結果だと思いますね。
...
...
ライバルズ サービス終了の感想 カードゲームとしてどうだったか? 思い出を振り返る[かっぱ攻略ブログ]
https://dqr.hateblo.jp/entry/2021/04/03/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%BA_%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3_%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6
...
...
ライバルズ難民に対してハースやシャドバ、ルーンテラ等を勧めるのはあまり意味がないなと思いました
ドラクエのキャラが動くカードゲームだからこそライバルズをやっていた、というプレイヤーが大部分を占めていたのではないでしょうか
そういう意味ではキャラゲーとしての側面がライバルズはとても大きかったのだなと改めて思います
...
...
キャラゲーという面があった。
次のブログの人も同じようなことを言っている。
【DQR】ライバルズサービス終了・・・!ドラクエだから一番ハマったDCG、記憶には燦然と輝く楽しかった思い出![ゼロキョリトッパ!!!]
https://zerokyoritoppa.com/dqr-end-thx
...
...
1478勝・・・(‘ω’`)
めちゃくちゃやってる人からすれば少ないですけど
基本的にアグロ系のデッキは使ってこなかったので、1戦の時間がそこそこ(‘ω’`)
そう考えるとカードゲーム系じゃ1番やったかもしれませんね(‘ω’`)
やっぱりドラクエだからっていう点につきますね(‘ω’`)
レジェンド召喚すると歴代のBGMに変わるのかっこいいし。
カードのイラスト綺麗だし(‘ω’`)
...
...
結局ハースやシャドバがさわりだけして何もしなかった理由って特にないんですよね(‘ω’`)
ライバルズを続けた理由はドラクエだからでやっていくうちに面白さが分かってくるっていう(‘ω’`)
...
...