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  <title>リンク集</title>
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  <description>便利なリンク集</description>
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  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>最近「小日子」という言葉が流行っている。</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>yahoo知恵袋によると、あるスポーツ選手がインタビューの際に「小日本」と言いかけて、とっさに「小日子过得不错的日本选手」と言い直して誤魔化した事件があり、それ以来「小日本」と言う代わりに「小日子」と言うようになったとのこと。</p>
<p>----------</p>
<p>以下はredditの記事を機械翻訳にかけたもの。</p>
<p>----------</p>
<p>中国のインターネット上で多くの人が日本人を「小日子」と呼ぶ現象についてどう思いますか？</p>
<p>今日、中国人を中心にしたTelegramグループで、日本人を「小日子」と呼んでいる人がいました。この現象はよく見かけるものだと思います。グループ内でのこうした行為を指摘することは非常に難しく、憎悪教育が骨髄にまで浸透しているように感じます。私の意見に賛同する回答が多数寄せられるとは思っていませんでした。ちょっと言葉が出ません。</p>
<p>彼らは心の底から傲慢で、力の面で劣等感を抱いており、心理的なバランスを保つために他国を軽蔑するのが好きです。もちろん、すべての中国人がそうではありませんが、かなりの数の人がそうなのです。</p>
<p>党国家は長年にわたり宣伝と教育を行ってきました。考えてみれば、中国の教科書における憎悪の付与(仇恨交易)はかなり強力です。これは政党国家がその支配を強化する方法でもあります。</p>
<p>韓国人は中国人を「掌柜」(店主)と呼び、アメリカ人は中国人を「Chink」と呼び、台湾人は中国人を「強国人」と呼び、日本人は中国人を「支那人」と呼びます。他国にニックネームをつけることは、どの国でも共通の問題です。</p>
<p>彼らは、自国の国際的なイメージがすでに大きく悪化していることに気づかず、「小日子」「小鬼子」「韩国棒子」「俄罗斯毛子」「印度阿三」などの蔑称を次々と使いながら、のんきな暮らしをしている。</p>
<p>ファイアウォールは情報を遮断し、野蛮で自己を見失った人々をたくさん生み出してきました。</p>
<p>これは、試合後のインタビューで選手が「小日本」と言いかけたが、「小日子」と言い直したことが原因であった。</p>
<p>情報源によると、あるアスリートはインタビュー中に「小さな日本人」と言いかけたが、突然やめて「良い生活を送る日本人」と言葉を変えたという。</p>
<p>本当につまらなくて、冗談とも呼べない。</p>
<p>理由の一つは、中国のインターネットが他国に接続できないことだと思いますが、人々は批判されることを恐れておらず、むしろそれが普通だと思っています。<br />
<br />
コメントでは他の国でも中国に対する差別語があるという意見が多かったが、実際にはネット上で差別語を使う人はたいてい批判され、特に中国人が侮辱されている場面に遭遇すると、直接口論になることもある。</p>
<p>「蜘蛛」「支那」「你支」など、海外の中国人コミュニティで頻繁に使用される用語は、OP が説明した現象と本質的には変わらないと思います。</p>
<p>中国人は他の国にニックネームをつける点で、世界でも本当にユニークです。</p>
<p>実際、それは禁止語を避けるためです。単純で紛らわしい禁止語は、人々に知られずに簡単に制限されたり、禁止されたりする可能性があります。簡体字中国語にする場合は、「小日子」と言わなければなりません。直接「日本人」と言うと、何も言われずにブロックされます。</p>
<p>今日の歴史教科書は、認識できないほど改竄されています。</p>
<p>ネットで政治論争する人(键政人)と普通に暮らしている人(日子人)の戦いです。</p>
<p>外国人が中国を旅行したときに自慢するのはよく分かります。中国は、日常生活から離れて、たまに体験するだけで、かなり良い気分になれる国(不错的国家)です。</p>
<p>四川の調査者が7万人以上のネットユーザーを対象に実施した調査では、ネットユーザーの3分の2以上が、喧嘩を売ったりトラブルを起こしたりする犯罪を廃止することに同意しなかった。 （ネットユーザーのコメント、地域情報、投票年齢構成などを添付します）</p>
<p>1950 年代から 1970 年代に生まれ育った中国人のほとんどが、とても奇妙で、正道の世界とはまったくかけ離れていると感じるのはなぜでしょうか。</p>
<p>----------</p>
<p>引用ここまで</p>]]>
    </description>
    <category>国際</category>
    <link>https://link.no-mania.com/kokusai/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%80%8C%E5%B0%8F%E6%97%A5%E5%AD%90%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E8%A8%80%E8%91%89%E3%81%8C%E6%B5%81%E8%A1%8C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%80%82</link>
    <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 06:29:20 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>台毒とは？</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>あるサイトで中国人と台湾人が喧嘩していた。 台毒!! 台毒!! 北京人!! 北京人!! と罵り合っていた。</p>
<p>台毒とは何なのか、調べてもなかなか出てこなかったが、韓国人が書いているwiki(namuwiki)に少し情報があった。</p>
<p>台毒(t&aacute;id&uacute;)・・・臺獨・台独(t&aacute;id&uacute;：発音は同じ)のこと。臺灣獨立運動・台湾独立运动の略。中華人民共和国から見ると、こうした思想・運動は「毒」であるらしい。</p>
<p>港毒(gǎngd&uacute;)・・・港獨・港独(gǎngd&uacute;：発音は同じ)のこと。香港獨立運動・香港独立运动の略。中華人民共和国から見ると、こうした思想・運動は「毒」であるらしい。</p>
<p>他にも華毒とかあるようだ。</p>]]>
    </description>
    <category>国際</category>
    <link>https://link.no-mania.com/kokusai/%E5%8F%B0%E6%AF%92%E3%81%A8%E3%81%AF%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Tue, 03 Dec 2024 23:45:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>GPL汚染について</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>GPLに「汚染」されると、配布物のライセンスをGPLにしないといけなくなる。</p>
<p>GPLの所為で、ネットで調べものをしながらプログラミングするのが難しくなっている。</p>
<p>GPLには「功」もあるが「罪」もある。</p>
<p>-------------------</p>
<p>オープンソースソフトウェア（OSS）ライセンスの比較・まとめ、GPLやMITは何が違うのか[ビジネス＋IT]<br />
<a href="https://www.sbbit.jp/article/cont1/34811">https://www.sbbit.jp/article/cont1/34811</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
1. コピーレフト型ライセンス&hellip;コピーレフト型ライセンスでもっとも有名なのは、Free Software Foundation（FSF）によって作成されたGNU General Public License（GPL)です。GPLの特徴は下記の2点です。<br />
<br />
・ライセンシの派生物にまで同じライセンスの適用を要求する。<br />
・ライセンサが配布するOSSをライセンシが他のソフトウェアと組み合わせた場合、 ライセンサはライセンシに組み合わせ先のソフトウェアにまで同じライセンスの適用を要求する。 <br />
<br />
　先の表でも示したように、この類型のライセンスはいずれも非常に強い伝播性を持っている点が特徴です。GPLはほかのソフトウェアを組み合わせて派生物を作成した場合、その派生物にまでGPLを適用しなければいけないということです。一般的に「GPL汚染」として物議を醸すのはこの特徴です。 <br />
...<br />
...</blockquote>
<p>GPLライセンス[ピクシブ百科事典]<br />
<a href="https://dic.pixiv.net/a/GPL%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9">https://dic.pixiv.net/a/GPL%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
GPLには非常に強い制限がある関係上組み合わせられないライセンスもいくつかある（例：GPL2.0と3.0は両立できない）。<br />
<br />
あとから制限を強めたり弱めたりすることもできない（GPLでライセンスされたものは上記の通りその派生物も含めGPLとしなければならない。そのため、あとからBSDやApacheといった制限の緩い別のライセンスや商用ライセンスに変更することは原作者でさえもできない）ので、運用が難しくなっている。<br />
<br />
組み合わせてしまったが最後、すべてGPLとされてしまうためその範囲がどんどん広がり、まるで環境汚染や伝染病のように広がってしまう。<br />
<br />
これ自体は原作者でありフリーソフトウェア運動を始めたストールマンらの狙い通りなのだが、そのために「GPL汚染」として開発者からあまり好まれない理由ともなっている。特にBSD系のプロジェクトはGPL脱却を進めており、FreeBSDでは長年使っていたGCC（GNUコンパイラーコレクション）がGPL3.0になり、企業で使いにくくなったこともあり、バージョン10で新たに開発したclang/LLVM（こちらはBSDライセンス）をデフォルトで採用し、C/C++コンパイラーを置き換えた。これによりGPL3.0からの完全な脱却を達成している。<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>レゴがオープンソースのライブラリをコピペしてGPL違反をしていたことが判明[Gigazine]<br />
<a href="https://gigazine.net/news/20230320-bricklink-lego-violates-gpl/">https://gigazine.net/news/20230320-bricklink-lego-violates-gpl/</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
前述のStudioは、レゴパーツを売買するオンラインマーケットプレイスのBrickLinkが作成したソフトウェアですが、BrickLinkがレゴに買収されたことで公式のレゴ設計ソフトになりました。前述の通りBrickLinkのStudioにはBlenderから流用されたライブラリが使用されており、このライブラリにはGPLが付与されているため、Studioに同じライセンスを付けて公開していないBrickLink、ひいてはその親会社のレゴはGPLに違反していることになってしまう、というのがこの一件の主な問題点とされています。<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>なぜGPL汚染などという言葉が生まれ、GPLは毛嫌いされているのですか？[Yahoo!知恵袋]<br />
<a href="https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11256420386">https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11256420386</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
私自身、GPL汚染という言葉は聞いたことがありませんが、十分イメージできます。<br />
<br />
オープンソースの中でもGNU GPL（GNU General Public License：GNU一般許諾契約）はかなり制限の強いライセンスです。GPLのライセンスによるオープンソースを使って作られたプロダクトは、やはりGPLのオープンソースでなければならない。つまり、そのプロダクトを、他の人に無償で利用、改変させない（プロプライエタリな）ものとはできないのです。<br />
<br />
従って、家電製品等に組み込まれているGNUのオープンソースプロダクトは、ほぼ全てGNU LGPL（GNU Lesser General Public License：GNU劣等一般許諾契約）の物が使われています。端的に言えば、GNUの部分だけ、そのプロダクトのソースをユーザーに公開しなさいというライセンスです。テレビやビデオデッキを買えば、取説と一緒に英文のライセンスに関するレターが沢山入っています。ソースリストは付いてきませんが、ソースの入手方法が記述されています。GNUはLGPLを新規のプロダクトに適用しない方向のようです。<br />
<br />
オープンソース無くしてプロダクトが成立しないにもかかわらず、その状態を嫌っている企業側が発した言葉が、GPL汚染ということだと思います。<br />
そして、オープンソースを供給している個人や団体には、企業から利益を還元するようにはなっていないことも大きな問題です。<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>Ruby on RailsのGPL汚染まとめ（mimemagicの件）[大根's ＩＴブログ]<br />
<a href="https://daiconnnnnnn.hatenablog.com/entry/2021/03/25/235009">https://daiconnnnnnn.hatenablog.com/entry/2021/03/25/235009</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
GPL汚染かどうか<br />
<br />
ネット上を見ていると「RailsがGPLになっちゃうのか」「RailsはGPLのライブラリを読み込んでいるだけだから影響ないでしょ？」といった意見が散見されます。 これらについて少し補足します。<br />
<br />
まず、Railsのコード自体はMITライセンスのままで問題ありません。ですが、「Railsおよびその依存関係コードを含む作品全体」はGPLでライセンスしなければいけない可能性があります。<br />
<br />
この作品にはmimemagic（GPL）が含まれていて、GPLには「作品全体にGPLを適用すること」という条件があるからです。<br />
<br />
なので、Railsとしては自身のMITライセンスを変える必要はないが、Railsを使って何か作っているプロジェクトに影響が出てしまう＝Railsメンテナ側としても放置できない という状態です。<br />
<br />
また「そもそもRailsには影響ないでしょ？」の意見についてですが、これは「作品」の定義次第となります。<br />
<br />
一般的に作品の定義としては「リンクしたものを一つの作品とする」のが定説になっているかと思います。<br />
<br />
これに対して、今回は「Railsがgemパッケージを読み込んでいる」状態であり、これをGPLがどう捉えるか？が問題になります。<br />
<br />
まぁおそらくRailsを使って作ったWEBアプリケーションは一つの作品として扱われるのだと思いますが、こればかりは何とも言えません。<br />
<br />
また、今回少し特殊なのが、対象がGPLのxmlであること。また、頒布されるのがxmlから出力したrubyのコードであることです。<br />
<br />
この感じだとかなり詳しい人に判断を委ねることになると思います。<br />
<br />
企業だと通常は安全側に倒すので、この類のものもGPL汚染として考えるのが普通ではないかなと思います。あくまで思うだけですが。<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>動的リンクとGPL[スラド]<br />
<a href="https://srad.jp/story/01/09/08/1629209/">https://srad.jp/story/01/09/08/1629209/</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
「GPLライブラリを利用したプログラムは，静的リンクであれ動的リンクであれGPLで配布しなければなりません。」<br />
とあるし、また、LGPLの前文には<br />
"When a program is linked with a library, whether statically or using a shared library, the combination of the two is legally speaking a combined work, a derivative of the original library. The ordinary General Public License therefore permits such linking only if the entire combination fits its criteria of freedom."<br />
としっかり書かれているのだが&hellip;<br />
...<br />
...<br />
Re:fj.os.linux でも (スコア:3, 参考になる)<br />
by Anonymous Coward on 2001年09月09日 11時18分 (#20965) <br />
その議論の展開としては、<br />
<br />
「著作権的にはダイナミックリンクにおいて 　ライセンスの影響が及ぶと考えるのは無理」<br />
<br />
といった意見が大勢を占めておちついていたかと。 なにぶん著作権って書籍をベースに考え出されたもの なので、それでソフトウェアを論じると限界があります。 現行の著作権法ではその限界のカバーのために追加で 例外を規定かけてるしのいでるわけだけど、ソフト ウェアのこのジャンルについてはそういった条項は無い。<br />
<br />
「ダイナミックリンク」って、web のリファレンスと 同じで単に名前の参照でしかないので、各自の手元に ライブラリが存在していて、それを名前で参照する 場合、著作権的にはそれを制限するような要素は ありません。あえて書籍にあてはめるなら、日本語で 文書を書くのに、特定の辞書の権利者からその辞書に のっている単語の解説の使用許諾を得るなんて話は ないよってこと。ライブラリと同梱で配布するなら、 著作権の根幹たる複製権の範囲になるけどね。<br />
<br />
著作権とライセンスは別物で、ライセンスは契約なので 強力ってことになるんだけど、あまりにむちゃな権利 要求するライセンスは無効でしょうし、あと、 ソフトウェアの場合、ライセンスが及ぶ理由は、 結局「それの著作権があるから」であり、ダイナミック リンクの場合、ライセンスを適応しようにも、本当に そのライセンス対象のライブラリを使うのかどうかは 断定しきれず、著作権が及ぶとはいいきれないわけ。<br />
<br />
GPLの効果を本当に認めようとすると極論では一般的な ソフトウェアのライセンスの及ぶ範囲を現行の著作権 より強力にする必要があって、たとえばとあるOS上で 動くプログラムは、そのOSのAPI使ってるから、OSの 著作権者の権利が及んでくるとかそういった話に なってくる。GNUはFAQでプロセス呼び出しかどうかを 境界線としていってるけど、それってあんたらが決める 話なの？ってつっこみもできちゃう。<br />
<br />
ソフト作ってる人たちの倫理的には(自分たちが ライセンス商売する上でも)なんとなくGPLはまもった ほうがよさそうだってことになると思うけど、 その法的根拠は、裁判になって、著作権法に例外と しての条項がつけくわわったり、ソフトウェアに関する 権利を規定する新しい法律ができたりしないかぎり 固まらないんではないかな。<br />
<br />
もともと、Copyleft って、ソフトウェアの ライセンスの概念を否定するってのが根底である にもかかわらず、そのための武器としての GPL は ソフトウェアのライセンスに依存してるわけで、 その矛盾がふきでてきてるともいえるかもねん。<br />
<br />
Linux 上でのクローズドなソフトの利用 (スコア:2, 参考になる)<br />
by Kichiji (4251) on 2001年09月09日 2時44分 (#20918) Linux 上でのクローズドなソフトの利用及び、ソース非公開のカーネルモジュールの作成に関しては、以前 Linus 氏がどこかで<br />
「リンクとはみなさないので問題ない」<br />
と発言していたと記憶しています。(どなたか、発言記録のリンクとかご存知ないでしょうか?)<br />
しかし、ライブラリの使用に関しては、明らかにリンクなわけだし、なによりも、ヘッダファイルは静的にコードにインポートされるので、GPLなライブラリはGPLなソフトウェアにしか使えないという見解があったと記憶しています。<br />
...<br />
...<br />
unix依存な考え方 (スコア:2, すばらしい洞察)<br />
by G7 (3009) on 2001年09月09日 9時22分 (#20950)<br />
&gt;メモリ上で1つの実行イメージになったり<br />
<br />
これって、JavaOSやSqueakOS(^^;では、意味を成さない考え方ですよね。<br />
プロセス(の壁)って概念がない世界だから、そのOSで実行させたアプリ(アプリという概念もまたアレだがさておき)らの全てが 「1つの実行イメージ」ってことになっちゃう。<br />
<br />
いつも議論されるここらへんの話って、技術的にUnix＋&alpha;の世界だけを前提としているような<br />
気がしてならん(=心配な)のだけど&hellip;どう？ <br />
...<br />
...<br />
Re:規格を介せば (スコア:2)<br />
by zeissmania (3689) on 2001年09月09日 21時08分 (#21024)<br />
＞それともAPIの名前そのものが著作権の範疇に入るからだめなんでしょうか？<br />
APIというよりもAPIを定義しているヘッダーファイルには著作権があります。<br />
だから互換のライブラリを書いた時に、ヘッダーファイルもスクラッチで書かなきゃならないんですが、結果的にそっくりなヘッダーファイルになったら．．．．．という問題があるんじゃないかと。<br />
...<br />
...<br />
Re:著作権って、別々に配布するものに (スコア:2)<br />
by at_it (3191) on 2001年09月09日 21時46分 (#21028)<br />
<br />
＞より詳しい話は、きっと詳しい人が書いてくれる<br />
＞と思いますが、GPLなライブラリを使用するプログラム<br />
＞は、それが動的であれ静的であれ GPL なライブラリ<br />
＞を使用するわけですから、当然 GPL でなければ<br />
＞なりません。 <br />
<br />
「使用」ということですが, この場合, ライブラリを「使用」するのは誰でしょうか？ 言い換えると, もしGPLなライブラリを使用するプログラムが非GPLだった場合, ライセンス違反として責められるべきなのは誰なのでしょうか？<br />
<br />
もちろん, 普通に考えればライブラリを「使用」しているのは, 正に文字通り, これを使用している「プログラム」なわけですが, だからといってプログラムをGPL違反に問うわけには行きません。違反の責めを負うのは, あくまで人間である必要があります。<br />
<br />
それでは, どの人間がGPL違反に問われるのでしょうか？ (GPLなライブラリを用いるにも関わらず)非GPLなプログラムを配布している人でしょうか？ 静的リンクの場合は明らかにそうです。配布プログラムの中にGPL生成物が含まれているにも関わらず, それを非GPLとして配布することはGPL違反だからです。しかし, 動的リンクの場合はどうでしょう？ 配布物の中にはGPLの生成物は含まれていないはずです。また, 配布の過程においてライブラリを使用することなどありえません。したがって, このプログラムの頒布者がGPL違反に問われることは無いと思われます。<br />
<br />
ここまで考えると, GPLなライブラリを使用する人間は一人しかいません。例のプログラム手に入れてを利用(実行)する人です。しかし, この人をGPL違反に問うわけにはいきません。「GNU GENERAL PUBLIC LICENSE 」には,<br />
<br />
Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope. The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does. <br />
<br />
と書かかれており, プログラムを実行する行為は一切制限していないからです。<br />
<br />
以上のように考えると, GPLなライブラリを動的に使用するプログラムをGPL以外のライセンスで配布することはGPL違反にならないような気がするんですけど, どうでしょうか？ 反論お待ちしております。<br />
...<br />
...<br />
Re:著作権って、別々に配布するものに (スコア:2)<br />
by at_it (3191) on 2001年09月10日 17時46分 (#21232)<br />
<br />
＞　つきつめて考えていくと非常にグレーなんだと思うんですが、少なくともGPLが「ダイナミックリンクでもリンクはリンク」と明記しているので、その精神を尊重すべきかなあ、と。その精神を尊重する価値がないと思うのなら最初からGPLは忌避してしまうべきなんでしょう。 <br />
<br />
「精神を尊重すべき」ということに関しては, 同意します。少なくとも私がGPL生成物を使う時は, GPLの精神を尊重します。おそらく/.の皆さんも尊重しているかとおもいます。<br />
<br />
しかし, この精神を尊重しない人間が現れたらどうなるでしょうか？ 私は, 少なくとも現在のGPLでは, これを阻止することは出来ないと考えています。理由は ( #28) の投稿で指摘したとおりです。<br />
...<br />
...<br />
Re:Linux 上でのクローズドなソフトの利用 (スコア:1)<br />
by G7 (3009) on 2001年09月09日 10時43分 (#20956)<br />
(Linus氏が言ったことだとしても)変な話にしか思えないなあ。<br />
<br />
&gt;カーネルモジュール<br />
&gt;「リンクとはみなさないので問題ない」<br />
<br />
カーネルモジュールって、単に、<br />
「実装形態の違う、もう1つの動的ロード体系」<br />
に過ぎないと思うのだが、気のせい？<br />
...<br />
...<br />
Linusがなんと言おうと (スコア:1, 参考になる)<br />
by Anonymous Coward on 2001年09月09日 10時53分 (#20959)<br />
Linus以外にカーネルの著作権を持ってる人はたくさんいるので、Linusのコメントに意味はありません。 と同じ事をAlan Coxも言っている。<br />
...<br />
...<br />
Re:|は? (スコア:1)<br />
by hykw (13) on 2001年09月09日 19時01分 (#21014) 日記<br />
別に hoge, foo, GPL_soft に手を加えてないんでどうもならないのでは？ 例えば GPL である tar を呼び出してるシェルは別に GPL にならないですよね？<br />
...<br />
...<br />
Re:GPL/FSFのFAQはあてにならない (スコア:1)<br />
by G7 (3009) on 2001年09月10日 3時05分 (#21082)<br />
そっすね。<br />
ライセンスを読むときは制定者の意図を読め、とかいう人が結構いるけど:-P、<br />
むしろ逆で、ライセンスこそ字面をそのまんま解釈せんといかんと思う。<br />
どうせ効力が有るのは字面だけなんだしさ。 <br />
...<br />
...<br />
著作権って、別々に配布するものに (スコア:0)<br />
by Anonymous Coward on 2001年09月09日 4時25分 (#20929)<br />
縛りをかけられるんですか？<br />
GPLのライブラリを利用していようと、<br />
動的リンクならば、そのプログラム自体には<br />
ライブラリのコードが含まれずに配布できるわけです。<br />
ライブラリという著作物を引用していないわけですから、<br />
そのプログラムの配布を著作権で縛れるのでしょうか？<br />
...<br />
...<br />
Re:fj.os.linux でも (スコア:0)<br />
by Anonymous Coward on 2001年09月09日 11時24分 (#20966)<br />
ああ、そうそう。<br />
<br />
ライセンス的な縛りを現状でばっちりいれるなら、 GPL不適合なソフトウェアとリンクすることを あらゆる局面で全面的に禁止してしまえばOK。 現状は、GPL が規定してる制限が及ぶのは配布する 時だけなので、エンドユーザがなにをしようと関係 ないってのが、こういった現象がおこる背景にある わけです。<br />
<br />
もっとも、これ禁止しちゃうと、それこそどこが フリーやねんって話になるから、禁止することは ありえないと思う<br />
...<br />
...<br />
Re:著作権って、別々に配布するものに (スコア:0)<br />
by Anonymous Coward on 2001年09月09日 11時28分 (#20968)<br />
動的の場合、使用するかどうかが定かではないから ライセンス適応範囲になるかどうかが断定できないのが 問題なのでせう。<br />
...<br />
...</blockquote>]]>
    </description>
    <category>社会</category>
    <link>https://link.no-mania.com/shakai/gpl%E6%B1%9A%E6%9F%93%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Wed, 24 Jul 2024 12:31:15 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【DAFEIKE】韓国系の会社かな？</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>コーキングガンや「スプレーフォーム断熱ガン」や「DAFEIKE Korean Non-Stick Maifan Stone Frying Pan」などを販売している。</p>
<p>検索エンジンで調べてみると、韓国の商品を扱っているようなので、韓国系の会社なのかもしれない。</p>]]>
    </description>
    <category>お買い物</category>
    <link>https://link.no-mania.com/kaimono/%E3%80%90dafeike%E3%80%91%E9%9F%93%E5%9B%BD%E7%B3%BB%E3%81%AE%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%81%8B%E3%81%AA%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Wed, 24 Jul 2024 12:28:40 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>中学受験の情報</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>中学受験とは何だったのか[nomolkのブログ]<br />
<a href="https://nomolk.hatenablog.com/entry/2024/02/26/122000">https://nomolk.hatenablog.com/entry/2024/02/26/122000</a></p>
<blockquote>そもそも僕も妻も地方の田んぼの隙間で育った田舎者であり、小学生で受験をするという発想すらなかった。むしろ小さな子供を受験勉強に追い込むことに愚かしさを感じていて、正直その気持ちは最後まで消えなかった。<br />
<br />
なのになんで受験をすることになったかというと、もとを辿れば小2のときである。うちの近所には大手の受験塾が一つしかなく受験期から入ろうとしても満員で入れないというので、選択肢を残す意味で子供を入れた。この時点で入塾はあくまで「判断は保留」の意図だったわけだが、見落としていたことが一つあった。環境が人を作るのである。<br />
<br />
３年後、「受験で良い結果を残す！」という決意に満ち満ちた小学5年生が爆誕していた。へーこうなるのかー(白目)という感じだった。<br />
<br />
結局、そんな子供の強い希望に従って、本人はもちろん両親もめちゃ大変な思いをして受験を完遂した。それは子供自身の希望といえばそうなんだけど、ただその熱意って大元をたどれば塾で植え付けられたものじゃん？そう考えると我々は家族全体として塾に操られていたのではないか、という気もする。<br />
<br />
いや、だから意味がなかったとかやるべきでなかったということを言いたいわけではない。結果的に得た成果は、これまでのコストを埋め合わせるに余りある。完全に「やって良かった」とは思う。ただ自分がその道を選択したという手応えに乏しいまま、めちゃめちゃ大変な思いとその結果の朗報がバリバリバリと台風のようにやってきた。そのことに不思議さを感じるのかもしれない。<br />
<br />
</blockquote>
<p>「子供が受験したいというから受験させた」という人は多い。けれども、実際には、塾や親による洗脳(教育)によることが多い。</p>
<p>「『かわいそう』と言うな」と言うな[とある講師のホンネ]<br />
<a href="https://mikoto2020.hatenablog.com/entry/2021/12/22/044843">https://mikoto2020.hatenablog.com/entry/2021/12/22/044843</a></p>
<blockquote>問題は、勉強が好きでもなく得意でもない層。<br />
<br />
この層が、たまたま東京に住んでいて周りはみんな塾に行っているからと「うっかり」塾に行きだすと悲劇。<br />
<br />
「二月の勝者」では「中受をするのは上位20パーセント」と言っていましたが、あれは大嘘つきのコンコンチキってやつです。<br />
<br />
「夕暮れ」が読めない、「従順」の意味がわからない。<br />
<br />
「はじき」を使わないと速さが出せない。<br />
<br />
「地動説」が何かわからない。<br />
<br />
そのレベルでも、中受はします。そして、ぶっちゃけた話、Y偏差値40前後の学校ならそれでも受かります。<br />
<br />
私立に受かる子は小学校のカラーテストは満点、なんていうのも大嘘です。</blockquote>
<p>「二月の勝者」は「ドラゴン桜」(２じゃない方)と違い、読者の身方ではなく、受験産業の身方である。</p>
<p>開成高校の人でも東大落ちる人いるんですか？[Yahoo! 知恵袋]<br />
<a href="https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1471931034">https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1471931034</a></p>
<blockquote>落ちる人の方が多いです。<br />
開成の場合、一学年400人で、現役合格者が100～120人程度<br />
問題の受験者数ですが、開成は極端な東大偏重主義ですし、少なくとも240人はいると思います。<br />
と、いうわけで落ちる人の方が多いです</blockquote>
<p>中学受験したら、有名大学に進学できるわけではない。<br />
開成中学・高校は早稲田・慶応より偏差値が高いけれども、大学は早稲田・慶応しか行けない人もいる。</p>
<p>漏れた本音。中学受験なんてしなければよかった[セカンドOL田中の日常]<br />
<a href="https://ameblo.jp/kansai4kazoku02/entry-12824991935.html">https://ameblo.jp/kansai4kazoku02/entry-12824991935.html</a></p>
<blockquote>最初は楽しく通学していた息子さんだが、中間、期末と学校のテストを経るにつれ学力が落ちてきたそうで。<br />
しかも通学に１時間かかるものだから部活も満足にできないらしく息子さん段々<br />
「近くの公立に通えばよかった」<br />
と毎朝の足取りも重くあまり楽しそうではない学校生活を送ってるそうです。</blockquote>
<p>通学・通勤に時間がかかると、集中して何かをやる時間がなくなってしまう。</p>
<p>私立中学受験、しなくても良かったし、ちゃんと大人になりました [あき note]<br />
<a href="https://note.com/majimenatanuki/n/n5a28f1bd3719">https://note.com/majimenatanuki/n/n5a28f1bd3719</a></p>
<blockquote>でも、私は地元の公立中学に進んで良かったと思っています。<br />
一番良かったと思うのは、経済的な生活水準が低い家庭、比較的高い家庭、母子家庭・父子家庭、勉強に全く力を入れない家庭、塾に行かせる家庭など、いろんな家庭の子どもがごちゃ混ぜでいたことです。<br />
誰かがSNSで、「公立校は社会の縮図」とつぶやいていましたが、まさにそのとおりだと思います。</blockquote>
<p>中学受験してよかったのか。しなければよかったのか。[ちょっと休憩ブログ]<br />
<a href="https://a-little-break.com/chuugagu_jukenyouhi/">https://a-little-break.com/chuugagu_jukenyouhi/</a></p>
<blockquote>中学受験しなければよかった理由<br />
<br />
お金がかかりすぎた<br />
中学受験したがゆえの修羅場が2回あった<br />
結局，難関大学には入れなかった</blockquote>
<p>東大であっても入試の出題範囲は高校で学ぶ内容に限られる。高校でしっかり勉強すれば、東大に入れるので、小学生のうちから勉強するのは無駄。</p>
<p>娘が中学受験をしなければよかったと言います[発言小町]<br />
<a href="https://komachi.yomiuri.co.jp/topics/id/850283/all/">https://komachi.yomiuri.co.jp/topics/id/850283/all/</a></p>
<blockquote>娘は春から私立中学に通っていますが、中学受験しなければよかった、と言います。<br />
理由は以下です。<br />
<br />
1)親が決めた学校は行きたくない<br />
2)中学受験自体したくなかった<br />
3)通学時間が長い<br />
4)部活が出来ないのが嫌</blockquote>
<p>上で引用した別のブログと同じことを言っている。中学で部活ができないのは辛い。</p>
<p>中学受験の意外なデメリット７選![休学ニートの日常ブログ]<br />
<a href="https://kyuugakuneet-blog.com/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%A4%96%E3%81%AA%E3%83%87%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%97%E9%81%B8/6/">https://kyuugakuneet-blog.com/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%A4%96%E3%81%AA%E3%83%87%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%97%E9%81%B8/6/</a></p>
<blockquote>1.お金がかかる<br />
2.小学校時代に遊べなくなる<br />
3.親子関係が悪くなる<br />
4.勉強ばかりに気を取られる<br />
5.学校が遠い<br />
6.狭い世界しかわからない<br />
7.燃え尽きてしまって、大学受験失敗<br />
...<br />
...<br />
私は、受かった学校で一番偏差値が高いところに進学したがために、毎日電車を3回乗り換え片道90分かけて通っていました(笑)。これは本当に大変で、交通費もものすごいかかります。</blockquote>
<p>上の２つのブログと同じく、学校が遠いことは私立中学に進学することの短所である。</p>
<p>中学受験はやめておけ&hellip;「300万円かけて合格」は&ldquo;重課金コース&rdquo;の始まり。高校卒業までのリアルな課金総額[Yahoo!Japan ニュース | THE GOLD ONLINE]<br />
<a href="https://news.yahoo.co.jp/articles/844581bbf0ce830fed6361cf4abaeb3eee81784e">https://news.yahoo.co.jp/articles/844581bbf0ce830fed6361cf4abaeb3eee81784e</a></p>
<blockquote>最もメジャーな中学受験対策の集団塾に通った場合、<br />
<br />
・小学4年時　50～60万円<br />
<br />
・小学5年時　70～80万円<br />
<br />
・小学6年時　90～120万円<br />
<br />
ほどの授業料がかかってきます。<br />
<br />
授業料には通常授業と季節講習を含んでいるので、講習をどれだけ取るかによっても異なってきますが、概算はこのくらいです。合計すると小学4～6年生の間に中学受験対策塾に通わせた場合の費用は、210～260万円ほどになります。</blockquote>
<p>中学受験の算数ってあれはいったいなんだったんだろうな[Smile中学受験]<br />
<a href="https://smile2021.hatenablog.com/entry/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E3%81%AE%E7%AE%97%E6%95%B0%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%93%E3%81%A0">https://smile2021.hatenablog.com/entry/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E3%81%AE%E7%AE%97%E6%95%B0%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%93%E3%81%A0</a></p>
<blockquote>中学受験の算数ってあれはいったいなんだったんだろうな？解き直しノート３００冊近く作ってがんばったけれど。「中学受験の算数は無駄な疲弊を招くかもしれない」たしかに。つるかめ算、旅人算、面積図。もう伝統芸能の古典。いわゆる「中受歌舞伎」と言われるものかな、と思います。</blockquote>
<p>中学受験の算数は、中学校で習う数学を使うと簡単に解けてしまう。<br />
特別な興味関心が無いなら、学ぶのは無駄である。</p>
<p>また、中学受験では英語の試験がなかったりする。</p>
<p>中学受験つらくてやめたい､､､､[キッズなんでも相談 | ニフティキッズ]<br />
<a href="https://kids.nifty.com/cs/kuchikomi/kids_soudan/list/aid_230429391743/1.htm">https://kids.nifty.com/cs/kuchikomi/kids_soudan/list/aid_230429391743/1.htm</a></p>
<blockquote>だけど、姉は、勉強は週に一日、1時間だけなんです<br />
家ではない場所で勉強してるのでは？と思う人もいると思うんですけど、自分の部屋にいます<br />
わたしと姉の部屋は同じなんですけど、<br />
姉が、親に勉強してくる、と言って部屋にいっても、スマホをいじったりしています<br />
姉に注意しても、今は休憩中だ、と主張してきます<br />
親に言っても、あんなに成績がいい姉がサボっているはずがない、と聞いてくれません&hellip;<br />
聞いてくれないどころか、「お前が成績が上がらないのは、お前がサボっているだろう、嘘ついてないで、勉強をしろ」<br />
といってきます<br />
<br />
勉強しない姉は、成績があがり、行きたい学校にいけて、みんなに褒められるのに、<br />
勉強を頑張っているわたしは、成績は上がらないどころか下がるいっぽうで、合格判定もずっと50%、みんなには、褒められずに、サボっている、と勘違いされます&hellip;</blockquote>
<p>勉強ができることを「努力」と結びつけるのは危険。才能の無い子が「努力をしない悪い子」になってしまう。才能や向き不向きは存在する。</p>
<p>小５　塾を辞めるか否か　絶賛悩み中&hellip;[鉄オタ君と中学受験という名の電車に乗って]<br />
<a href="https://takao630.hatenablog.com/entry/2023/05/22/181700">https://takao630.hatenablog.com/entry/2023/05/22/181700</a></p>
<blockquote>１．単純に塾のスケジュールに疲れた<br />
<br />
２．塾での理解度が皆無<br />
<br />
３．志望校がなんとなく定まる<br />
<br />
４．「天才はあきらめた」的な「賢（かしこ）はあきらめた」<br />
...<br />
...<br />
だか周りに優秀なお子さんがいすぎて、<br />
何となく自分の子も同じような感覚で見てしまっていたなと思った。<br />
<br />
息子は息子なりに頑張っている。<br />
頑張って、頑張って今の立ち位置なのだ。<br />
<br />
でも、匿名だから恥を忍んで言うと、<br />
息子が「賢い子」であることを期待していたのだ。<br />
勿論「御三家」は恐れ多いが、その次位に続く<br />
いわゆる「難関校」と言われるところに行けるのではないか、<br />
と勝手に思っていた。<br />
<br />
でも、今はっきりわかった、<br />
それは無理だ、<br />
と。<br />
<br />
そして、それを息子に求めるのは酷だ、とも。</blockquote>
<p>中学受験を無理やりさせる親について、皆さんはどう思いますか？？[Yahoo! 知恵袋]<br />
<a href="https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12242670487">https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12242670487</a></p>
<blockquote>今から10年前ほど、自分も小学生のとき無理やり中学受験させられました。<br />
<br />
自分は嫌だと言ったのに。<br />
<br />
塾にも週4で通いました。自分は中学受験をやる意義を見つけられずやる気も無いわけだから、当然成績も伸びません。<br />
<br />
当時の同級生はみんな21時ごろまでがっつり塾でしたが、僕が通った塾は幸いなことに19時ごろまでで終わる塾でした。<br />
<br />
そのかわり先生がめちゃめちゃ厳しかったです。<br />
<br />
問題当てられて、答えられなかったら暴言吐かれるなんてのはざらにありました。<br />
<br />
中学受験したくないなんて誰にも相談できませんでした。<br />
<br />
ストレスでひどい胃腸炎にもなったし、何度も死にたいと思いました。<br />
<br />
入試であえて落ちようとも思いましたが、塾の先生からの、絶対受からなきゃいけないというプレッシャーでそんなことできませんでした。<br />
<br />
結局第一志望には行けず、滑り止め校に進学しましたが、自分に合っておらず1年生の夏休み頃から2ヶ月間不登校になり、挙げ句の果てには1年間と半年ほど精神病院に入院させられました。<br />
<br />
結局進学校は中退、地元の公立中に行きました。<br />
<br />
幸い、小学生のころの友達は暖かく受け止めてくれて無事卒業しました。<br />
<br />
高校は定時制高校に通い、髪も染めてなかなかなことをしましたが、なんとか大学に行けて今では大企業に勤めています。<br />
<br />
一度は道を踏み外しましたが、なんとかちゃんとした道に戻ってこれて良かったと今でも思ってます。<br />
<br />
確かに、親からしたら子どもにより良い環境で勉強をして良い職に就いてほしいと思うのも分かりますが、それが子どもにとって本当に最善なのか、というのを考えて欲しいです。</blockquote>
<p>地頭の差は残酷[ゆっくり深呼吸　しくじり父さんのブログ]<br />
<a href="https://ameblo.jp/yukkurishinkokyuu/entry-12792565243.html">https://ameblo.jp/yukkurishinkokyuu/entry-12792565243.html</a></p>
<blockquote>結局何が言いたいかというと、<br />
<br />
生まれ持った地頭は確実にある<br />
それをどの程度開花させられるかは、努力によって幅がある<br />
しかし、どう頑張っても到達できない領域がある<br />
<br />
ということです。</blockquote>
<p>学力はほぼ遺伝で決まる-行動遺伝学の残酷な事実[ACADEMIC MEDIA]<br />
<a href="https://academic-media.com/study-gene/">https://academic-media.com/study-gene/</a></p>
<blockquote>しかし、残酷なことに、「&rdquo;努力ができるかどうか&rdquo;も遺伝で決まる」という事実が最近の研究で明らかになっています。<br />
<br />
これは勉強に限った話ではありませんが、<br />
「人間が何か努力をする時、くじけたり飽きたりすることなく、長時間取り組むことが出来るかどうか」<br />
というのは、生まれながらにして遺伝子にプログラムされているのです。 <br />
こういった遺伝子は『努力遺伝子』と呼ばれています。</blockquote>]]>
    </description>
    <category>教育</category>
    <link>https://link.no-mania.com/kyouiku/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1</link>
    <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 22:26:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">link.no-mania.com://entry/51</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Amazonの「kamafy」について</title>
    <description>
    <![CDATA[Amazon「<a href="https://www.amazon.co.jp/stores/%E3%82%AB%E3%83%9E%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BCkamafy/page/135DC689-6AFF-4259-9870-38D7B0376CD6">カマフィーkamafy</a>」は、「日本の中小企業」の表示があるけれども、扱っている商品は中国企画・中国製造のもの。]]>
    </description>
    <category>お買い物</category>
    <link>https://link.no-mania.com/kaimono/amazon%E3%81%AE%E3%80%8Ckamafy%E3%80%8D%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Fri, 19 Apr 2024 05:26:48 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">link.no-mania.com://entry/50</guid>
  </item>
    <item>
    <title>FPSはつまらない</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>下記のサイトの記事を見て、FPSがつまらない理由がよくわかった。</p>
<p>Apex　ランクやってて思ったこと。 [Iwate810 | note]<br />
<a href="https://note.com/iwate810/n/n8d26fbce05ee">https://note.com/iwate810/n/n8d26fbce05ee</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
■FPSで勝つために必要なこと<br />
　FPSで勝つために必要なことをシンプルにまとめると、以下の3つに絞られると思います<br />
　①ゲーム知識　(データ/ルール理解)<br />
　②状況判断力　(マクロ)<br />
　③エイム　　　(ミクロ)<br />
<br />
①に関してはどのゲームでも必要になってくるので、これは良いでしょう。<br />
...<br />
②に関して、ここも非常にゲームに面白みを与える良いポイントで、...<br />
...<br />
③が一番の問題点だと思っています。<br />
...<br />
■FPSでチートが横行する理由<br />
　「FPSで勝敗を決定する要素として、エイムが占める部分が多すぎるから。」<br />
　これだけの話だと思います。ようするに、皆エイムが楽しいと思ってないんですよ。<br />
　なのに求められる。<br />
...<br />
ウメハラがいくらうまくても、波動拳は素人の撃つ波動拳と全く一緒な訳ですよ。<br />
　ウメハラが撃ったからって倍のダメージが出るわけじゃない。全く公平です。<br />
<br />
　ところが、FPSのエイムになると、同じシチュエーションで倍以上、 　下手したら10倍以上のダメージ差が出るわけです。普通に考えてありえないでしょ？<br />
　で、その差を埋めるために2次的なものとして立ち回りを求められるわけで。<br />
<br />
　エイム＞＞＞＞＞＞＞＞立ち回り<br />
　これが一番の原因なんじゃないかな。<br />
<br />
　いやいや、本当にエイムじゃないよ。立ち回りの方が大事だって！<br />
　という反論もあるかも知れませんが、じゃあ逆にお聞きしたい。<br />
<br />
　 　なんでチートでゲーム壊れてんの？<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>上の引用中の「チート」は自動エイムのこと。</p>
<p>FPSは結局、戦略を知らなくてもちゃんとエイムができたら勝ててしまう。<br />
８割方エイムだけで決着がつくから、どのゲームも似たようなものになってしまう。</p>
<p>■ゲームパッドで遊べない</p>
<p>FPSは視点操作のゲームである。<br />
視点操作に適したデバイスはマウスであり、ゲームパッドではない。<br />
<br />
マウスの場合、マウスの移動量が視点の移動量に直結している。<br />
自分の操作がすぐさま結果となって表れるため非常に直感的である。<br />
<br />
それに比べてゲームパッドは、スティックの傾斜が視点移動の速度になっており、スティックを倒したあと標的に照準が合うまで時間がかかる。<br />
これによって直感的な操作ができなくなっている。<br />
<br />
しかし、キーボードとマウスを使うと上半身の姿勢が固定されてしまい、血行が悪くなる。<br />
手が痺れたり、心臓が痛くなったりして、体を壊してしまう人も多い。<br />
<br />
勝つにはキーボードとマウスを使う必要があるが、楽な姿勢で遊ぶにはゲームパッドを使わないといけない。<br />
<br />
FPSは寛ぎながら遊んで勝つことができない。</p>]]>
    </description>
    <category>娯楽</category>
    <link>https://link.no-mania.com/goraku/fps%E3%81%AF%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84</link>
    <pubDate>Fri, 19 Apr 2024 05:22:12 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">link.no-mania.com://entry/49</guid>
  </item>
    <item>
    <title>遊戯王アーク・ファイブが面白くなかった</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>高橋和希の遊戯王のエンディングがカッコよかったので、別の遊戯王も読んでみたのだが、初代？の遊戯王のような面白さは無かった。</p>
<p>読んだのは「遊戯王 ARC-V」。</p>
<p>漫画だけでなくアニメもつまらなかったらしい。<br />
でも、１５０話くらいあるから見る気にならない。</p>
<p>評判だけ調べた。</p>
<p>+++++++++++++++</p>
<p>振り返りながら考えるアニメ遊戯王ARC-Vはなぜ失敗したのか[最近遊戯王アニメがつまらない]<br />
<a href="http://zetubounoarcv.blog.jp/archives/14133157.html">http://zetubounoarcv.blog.jp/archives/14133157.html</a></p>
<blockquote>「エンタメデュエルで笑顔にすれば争いも止められる」というのがテーマなんだろうし<br />
それを目指すのは良い。<br />
だが被害者だって大勢いるので、笑わせればそれで全て水に流せるワケではない<br />
結局は派手なパフォーマンスで一瞬みんなの気を引いているだけでしかない。<br />
<br />
なのにこのアニメでは、笑顔にすると洗脳されたように人々の人格が変わっていく<br />
訂正するわ、このアニメのテーマは「洗脳」だ。<br />
・・・<br />
・・・<br />
・・・<br />
一言で言えばデュエル軽視。<br />
遊矢は熱いデュエルをしたいんではなく、エンタメの道具にデュエルを使っているだけ。<br />
自分のデッキを信じたり、ドローを祈るよな情熱は遊矢にはないのだ あるのはどう花火を打ち上げるかという事とアクションカードの上手い拾い方のみ。</blockquote>
<p>ここがクソだよアークファイブ [気ままに書きなぐり]<br />
<a href="https://cosio.exblog.jp/30456181/">https://cosio.exblog.jp/30456181/</a></p>
<blockquote>・・・<br />
１、徹底した主人公「遊矢」いじめ<br />
・・・<br />
２、無駄に多い割に掘り下げられず、ストーリーの都合でコロコロ性格が変わるキャラたち<br />
・・・<br />
３、支離滅裂なストーリー<br />
・・・<br />
４、デュエルがつまらん<br />
・・・<br />
５、榊遊勝の存在そのもの<br />
・・・</blockquote>
<p>遊戯王ARC-Vが絶望的につまらない件について。[ゲーム東の方]<br />
<a href="http://fuinomajiwari.blog.fc2.com/blog-entry-248.html">http://fuinomajiwari.blog.fc2.com/blog-entry-248.html</a></p>
<blockquote>・・・<br />
<br />
作品内で「お前のエンタメデュエルガバガバじゃねえか、もう帰っていいよ」。と実際怒られるシーンが有る<br />
<br />
なぜ駄目だったかというと自分のことばかりを考えて、対戦する相手の気持を何も考えていないという<br />
くっそ初歩的なことができていなかったのである。<br />
<br />
主人公が挫折し、もう一度立ち上がる。<br />
本来なら盛り上がるシーンのはずなのだが<br />
なんとこの話の流れは９７話なのだ。<br />
・・・</blockquote>
<p>遊戯王アークファイブがなぜ炎上したのか語りたい [のぶおテイルズ雑記林]<br />
<a href="https://nobuo.hatenadiary.jp/entry/2020/04/21/111715">https://nobuo.hatenadiary.jp/entry/2020/04/21/111715</a></p>
<blockquote>・・・<br />
でもちょっと待ってくださいそこまで嫌いならなぜ炎上したのでしょう？<br />
<br />
そもそもつまらなかったら切られますよね？<br />
・・・<br />
・・・<br />
あくまでなんで炎上したかという部分だけです<br />
<br />
あまりにクオリティの高すぎた序盤<br />
<br />
一言で申し上げるなら序盤があまりにも面白すぎたからです<br />
・・・</blockquote>
<p>他のサイトでも序盤は面白かったと言われている。</p>
<p>色々言われている遊戯王ARC-Vってどれくらい酷かったんだ？ [あにまんch]<br />
<a href="https://animanch.com/archives/15853020.html">https://animanch.com/archives/15853020.html</a> のコメント欄より引用。</p>
<blockquote>・・・<br />
193. 名無しのあにまんch 2019年03月15日 20:59:20 ID:gwODQ2NzU<br />
&gt;&gt;5<br />
遊戯王のアニメって歴代どの作品もどれだけダレる時期があっても最終回になるにつれてなんだかんだ絶対裏切らない面白さを提供してきたコンテンツだった。<br />
それもあってどれだけフラストレーションが溜まっても信じ続けて見てた層がそのままフラストレーション溜めながらアニメ最後まで駆け抜けたから暴走したんだと思う。<br />
アークなんて特に始めはめっちゃ面白かったしな、それを信じてついてきたファンが暴徒になった<br />
・・・</blockquote>]]>
    </description>
    <category>娯楽</category>
    <link>https://link.no-mania.com/goraku/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96%E3%81%8C%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Sat, 03 Feb 2024 04:04:34 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>「中華台北」とは？</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>囲碁の入門書を読んでいたら「中華台北」「中華台北(台湾)」という記述を見つけた。</p>
<p>歴史的な理由で、スポーツの大会では「台湾」は使われないらしい。</p>
<p>以下は、参考URL。</p>
<p>チャイニーズタイペイ[wikipedia]<br />
<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9A%E3%82%A4">https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9A%E3%82%A4</a></p>
<blockquote>チャイニーズタイペイ（英語: Chinese Taipei、フランス語: Taipei chinois、繁体字中国語: 中華台北、IOCコード：TPE）は、オリンピックをはじめとした国際スポーツや国際機関などの国際的な場で中華民国（台湾）を示す呼称として用いられる。国際連合における中国の代表権を失い、事実上追放されるなど外交的孤立に追い込まれていく1970年代以降、同国が国際社会に参加するため、妥協として主権・国家承認問題を棚上げしたもの。<br />
<br />
中華民国政府が中国全土を代表するという建前により「台湾」の名称を使えない一方で、実際に中華民国が中国全土を実効支配していないことなどから「中華民国（Republic of CHINA）」も国際社会で受け入れられなくなったこと、中華人民共和国が主張する「一つの中国」論との関係により「中華民国」と「台湾」のいずれの名称も用いることができないことが背景にある。 <br />
...<br />
...</blockquote>
<p>なぜ台湾は五輪で「チャイニーズ・タイペイ」なのか[Yahooニュース・野嶋剛]<br />
<a href="https://news.yahoo.co.jp/byline/nojimatsuyoshi/20220204-00280221">https://news.yahoo.co.jp/byline/nojimatsuyoshi/20220204-00280221</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
「チャイニーズ・タイペイ」という奇妙な名称の由来は日本とも多少関係がある。1979年に名古屋で開催されたIOCの理事会で、中国代表として「中華人民共和国」の参加を認め、台湾を「チャイニーズ・タイペイ」と呼ぶ決議が採択された。<br />
<br />
台湾は当初決議を拒否し、中国も台湾の完全排除を求めたが、最終的には1981年にロサンゼルスで行われたIOCの討議で「チャイニーズ・タイペイ」を台湾が受け入れたので、「名古屋決議」「ロス方式」などと呼ばれてきた。<br />
<br />
その後、中国と台湾との話し合いで「チャイニーズ・タイペイ」の中国語訳は「中華台北」になった。中華台北には中華民国という台湾の国名の２文字も入っている。かろうじて台湾側も容認できる解決策だった。IOCコードは「TPE」である。<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>「中華台北」か「台湾」か、東京五輪めぐる住民投票前にIOC警告文[AFP BB News]<br />
<a href="https://www.afpbb.com/articles/-/3198305">https://www.afpbb.com/articles/-/3198305</a></p>
<blockquote>【11月19日 AFP】台湾代表が2020年東京五輪に「中華台北（チャイニーズ・タイペイ）」ではなく「台湾」の名で出場することの是非を問う住民投票が24日に行われるのを前に、国際オリンピック委員会（IOC）が五輪出場権を失う恐れがあるとの警告文を台湾当局に送っていたことが分かった。<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>【素朴な疑問】スポーツの試合ではどうして「台湾」のことを「チャイニーズタイペイ」と呼ぶの？ 台湾人はどう思っているの？[Rocket News 24]<br />
<a href="https://rocketnews24.com/2013/09/04/365424/">https://rocketnews24.com/2013/09/04/365424/</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
・国連が中華人民共和国を承認 &rarr; 中華民国は中国の代表ではなくなる<br />
<br />
その後、1971年に国際連合が「全中国を代表する主権国家」として、それまで代表だった中華民国（台湾）ではなく中華人民共和国を承認。中華民国は中国の代表としての立場を失った。現在は多くの国が中華人民共和国と国交を結び、中華民国（台湾）とは国交がない。日本も民間交流という形で行き来はあるが、正式な国交はない。<br />
<br />
この承認以後、中華民国はオリンピックなどのスポーツ大会や国際機関で「チャイニーズタイペイ（中華台北）」を名乗るようになったのである。<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>最近は「台湾」と表記されることもあるとか。</p>]]>
    </description>
    <category>社会</category>
    <link>https://link.no-mania.com/shakai/%E3%80%8C%E4%B8%AD%E8%8F%AF%E5%8F%B0%E5%8C%97%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%AF%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Thu, 20 Jul 2023 04:21:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ドラゴンクエスト・ライバルズについて</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>・30枚1組のデッキを組んで対戦するデジタルカードゲーム。<br />
・相手のHPをゼロにすると勝利。<br />
・ダウンロード数は1,000万を超える。<br />
・従来のドラクエファンでないプレイヤーも多かった。<br />
・最初は無課金でも十分遊べるゲームだった。<br />
・課金者しか入手できないヒーローカードの導入で課金者・無課金者ともに人口減少。</p>
<p>ドラゴンクエスト・ライバルズとFantasy Earth Zeroは似ているところがある。<br />
どちらも無課金でも遊べて、ゲームも面白かったが、課金のやり方が下手だった。<br />
Fantasy Earth Zeroにせよ、ドラゴンクエスト・ライバルズにせよ、スクエニは面白いけど利益の少ないゲームをどんどん切っていく。</p>
<p>【重要】運営サービス終了のお知らせ(4/2) [SQUARE ENIX BRIDGE]<br />
<a href="https://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/75757">https://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/75757</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
DQライバルズとして運営開始をしてから3年以上が経ち、カードパックも13番目となりました。<br />
今でもたくさんのプレイヤーに遊んで頂いており、運営チーム一同、心から感謝しております。<br />
<br />
昨年に『ドラゴンクエストライバルズ エース』にリニューアルしてから3つ目のカードパックでのサービス終了告知ということで、予定通りの完結ではないことは明らかかと思います。<br />
<br />
正直に言えば、力及ばずのサービス終了です。<br />
今日までずっと遊び続けてくださっている皆様には残念なご報告となり、本当に申し訳ありません。<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>「予定通りの完結ではない」らしい。</p>
<p>『ドラゴンクエストライバルズ エース』サービス終了。今後の展開は？[電撃オンライン]<br />
<a href="https://dengekionline.com/articles/74758/">https://dengekionline.com/articles/74758/</a></p>
<p>ドラクエライバルズ、サ終！ダメだった点[かてもすの日記]<br />
<a href="https://www.catemos.xyz/entry/2021/04/09/232325">https://www.catemos.xyz/entry/2021/04/09/232325</a></p>
<p>ドラゴンクエスト ライバルズ[wikipedia]<br />
<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88_%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%BA">https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88_%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%BA</a></p>
<p>『ドラゴンクエスト ライバルズ』（DRAGON QUEST RIVALS）は、スクウェア・エニックスより配信されていたゲームアプリ。<br />
2017年11月2日サービス開始。<br />
基本プレイ無料（アイテム課金制）。<br />
『ドラゴンクエストライバルズ エース』がリニューアル版。<br />
2021年7月5日にサービス終了。</p>
<p>【ライバルズ】二木Pのコメントからサービス終了の原因を考察してみた[けい坊の日記 ]<br />
<a href="https://www.keibou.jp/blog/3303/">https://www.keibou.jp/blog/3303/</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
元々ライバルズはゲーム内イベントが少なく、個人的には不満でした。勇者杯の予選がイベントのようにも扱われていましたが、勇者杯というのは一部のトップレベルのプレイヤーしか参加できないイベントなので、大半のユーザーは置き去り状態。それをあたかも全員参加のお祭りイベントのように取り上げて、ライト層向けのイベント企画を怠ったことがプレイヤー人口の減少を招いたのではないでしょうか。<br />
<br />
今回のコメントの中では「腕に覚えのあるライバルズプレイヤーがみんな戻ってきて」と述べられていますが、この表現にもライト層軽視のスタンスがにじみ出ています。腕に覚えのある一部のプレイヤーではなくて、あまり勝てなくても楽しく遊んでくれる多数のプレイヤーに戻ってきてもらうことを願うべきでしょう。どこか感覚がずれているように思えてなりません。<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>ライト層を切り捨てることなく集金するのに失敗した。</p>
<p>DCG界の歴史は次のような感じらしい。</p>
<p>【速報】ドラクエライバルズ、サービス終了 ★3 [5ちゃんねる]<br />
<a href="https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1617350365/">https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1617350365/</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
929 ：風吹けば名無し：2021/04/02(金) 17:34:18.88 ID:yUwtEFRxa<br />
2016.6.16 シャドウバース<br />
2016.12.2 ウォーオブブレインズ（１才１０ヶ月）<br />
2016.11.17 遊戯王デュエルリンクス<br />
2017.1.5 コードオブジョーカーポケット（１才３ヶ月）<br />
2017.3.30 デュエルエクスマキナ （１才の時植物状態になり、２才７ヶ月で死亡）<br />
2017.5.30 リボルヴ（８ヶ月）<br />
2017.11.2 ドラゴンクエストライバルズ（3歳8ヶ月）(余命3ヶ月)<br />
2018.4.10 クロノマギア（2歳7ヶ月）<br />
2018.4.26 トリプルモンスターズ（８ヶ月）<br />
2018.4.26 突破シノビチャンピオンシップ（倒産）<br />
2018.8.15 リボルヴアクトエス（８ヶ月）<br />
2018.9.18 ラストグノウシア（１才）<br />
2018.10.25 アルテイルネオ（1才1ヶ月）<br />
2018.12.3 スピードウィッチバトル（５ヶ月）<br />
2018.12.12 リバースユニオン（６ヶ月）<br />
2019.8.1 蒼天のスカイガレオン（瀕死）<br />
2019.8.8 TEPPEN (瀕死)<br />
2019.9.10 ゼノンサード (1歳5ヶ月)<br />
2019.12.5 ヴァンガードZERO (瀕死)<br />
2019.12.18 デュエルマスターズPLAY'S(重症)<br />
2020.4.30 レジェンドオブルーンテラ <br />
...<br />
...</blockquote>
<p>【悲報】『ドラゴンクエストライバルズ エース』、サービス終了[いま速]<br />
<a href="https://imasoku.com/dqrivals-ace-2/">https://imasoku.com/dqrivals-ace-2/</a></p>
<p>【速報】ドラクエライバルズ、サービス終了 [5ちゃんねる]<br />
<a href="https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1617347092/">https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1617347092/</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
671: 2021/04/02(金) 16:23:14.99 ID:UwG3H4Qid<br />
つーか<br />
プレイ人口も配信くる数見ても<br />
終わる規模じゃないんだよ<br />
まじで運営がそれを課金につなげることができなかった<br />
まじで課金せずともほとんどのデッキ使えたからな<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>DQライバルズ、サ終。[Ｃ無害、精神有害。]<br />
<a href="http://touhikou2008.blog25.fc2.com/blog-entry-1055.html">http://touhikou2008.blog25.fc2.com/blog-entry-1055.html</a></p>
<p>ドラクエライバルズ、サ終と思い出[電子の海にペンギンと]<br />
<a href="https://penguin-clan.com/2021/07/09/post-1497/">https://penguin-clan.com/2021/07/09/post-1497/</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
斜陽になったのは、やっぱり英雄カードの実装だと思いますね。<br />
それまでは無課金でも、欲をいわなければ1～2種類デッキを作ることが出来ていましたが、英雄カードがガチャでしか手に入らなくなり、作れるデッキが圧倒的に制限され、英雄カードを引けないと人権がなくなっていました。<br />
プレイはしたいけど、英雄カードがないからデッキが組めず、引退した人多いんじゃないかな。<br />
勇者杯で、英雄カードを伝説のカードとして配布されるのに一喜一憂していたりありましたねえ。<br />
このせいで、大きくプレイ人口を減らしたと思います、DCGは売上よりも、プレイ人口が重要なのを、運営というかその上の判断だと思いますが、目先の売上を優先した結果だと思いますね。<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>ライバルズ　サービス終了の感想　カードゲームとしてどうだったか？　思い出を振り返る[かっぱ攻略ブログ]<br />
<a href="https://dqr.hateblo.jp/entry/2021/04/03/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%BA_%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3_%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6">https://dqr.hateblo.jp/entry/2021/04/03/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%BA_%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3_%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
ライバルズ難民に対してハースやシャドバ、ルーンテラ等を勧めるのはあまり意味がないなと思いました<br />
ドラクエのキャラが動くカードゲームだからこそライバルズをやっていた、というプレイヤーが大部分を占めていたのではないでしょうか<br />
そういう意味ではキャラゲーとしての側面がライバルズはとても大きかったのだなと改めて思います<br />
...<br />
...</blockquote>
<p>キャラゲーという面があった。<br />
次のブログの人も同じようなことを言っている。</p>
<p>【DQR】ライバルズサービス終了･･･！ドラクエだから一番ハマったDCG、記憶には燦然と輝く楽しかった思い出！[ゼロキョリトッパ!!!]<br />
<a href="https://zerokyoritoppa.com/dqr-end-thx">https://zerokyoritoppa.com/dqr-end-thx</a></p>
<blockquote>...<br />
...<br />
1478勝･･･(&lsquo;&omega;&rsquo;`)<br />
<br />
めちゃくちゃやってる人からすれば少ないですけど<br />
<br />
基本的にアグロ系のデッキは使ってこなかったので、1戦の時間がそこそこ(&lsquo;&omega;&rsquo;`)<br />
<br />
そう考えるとカードゲーム系じゃ1番やったかもしれませんね(&lsquo;&omega;&rsquo;`)<br />
<br />
<br />
やっぱりドラクエだからっていう点につきますね(&lsquo;&omega;&rsquo;`)<br />
<br />
レジェンド召喚すると歴代のBGMに変わるのかっこいいし。<br />
<br />
カードのイラスト綺麗だし(&lsquo;&omega;&rsquo;`)<br />
...<br />
...<br />
結局ハースやシャドバがさわりだけして何もしなかった理由って特にないんですよね(&lsquo;&omega;&rsquo;`)<br />
<br />
ライバルズを続けた理由はドラクエだからでやっていくうちに面白さが分かってくるっていう(&lsquo;&omega;&rsquo;`)<br />
...<br />
...</blockquote>]]>
    </description>
    <category>娯楽</category>
    <link>https://link.no-mania.com/goraku/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 11:53:52 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">link.no-mania.com://entry/46</guid>
  </item>

    </channel>
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